ZerówkaKlasa 1Programowanie
Programowanie: co zbierze kotek?
Na planszy 5 × 5 leżą jabłko, klucz, kryształ, grzybek i serce. Program prowadzi kotka obok kilku z nich — dziecko sprawdza, przez które kratki naprawdę przejdzie, a które tylko mija. Zadanie odwrotne do pisania programu: dziecko czyta gotowy algorytm i wykonuje go krok po kroku — tak sprawdza się programy w szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: czytanie programu (zbieranie przedmiotów). Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



