Podgląd karty: Programowanie: co zbierze kotek?
ZerówkaKlasa 1Programowanie

Programowanie: co zbierze kotek?

Na planszy 5 × 5 leżą jabłko, klucz, kryształ, grzybek i serce. Program prowadzi kotka obok kilku z nich — dziecko sprawdza, przez które kratki naprawdę przejdzie, a które tylko mija. Zadanie odwrotne do pisania programu: dziecko czyta gotowy algorytm i wykonuje go krok po kroku — tak sprawdza się programy w szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.

  • Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
  • Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
  • Umiejętność: czytanie programu (zbieranie przedmiotów). Motyw: Pixel art.
  • Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.

Czy ta karta się przydała?

Podobne karty