Podgląd karty: Programowanie: kotek nie lubi wody
ZerówkaKlasa 1Programowanie

Programowanie: kotek nie lubi wody

Na planszy 5 × 5 rozlała się woda, a kotek nie chce zmoczyć łapek. Trzeba poprowadzić go dookoła — w okienkach jest dokładnie tyle miejsca, ile strzałek ma najkrótsza droga. Ćwiczy myślenie algorytmiczne bez komputera — tak jak maty do kodowania w przedszkolu i szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.

  • Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
  • Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
  • Umiejętność: kodowanie strzałkami (przeszkody). Motyw: Pixel art.
  • Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.

Czy ta karta się przydała?

Podobne karty