ZerówkaKlasa 1Programowanie
Programowanie: kotek nie lubi wody
Na planszy 5 × 5 rozlała się woda, a kotek nie chce zmoczyć łapek. Trzeba poprowadzić go dookoła — w okienkach jest dokładnie tyle miejsca, ile strzałek ma najkrótsza droga. Ćwiczy myślenie algorytmiczne bez komputera — tak jak maty do kodowania w przedszkolu i szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: kodowanie strzałkami (przeszkody). Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



