Klasa 1Programowanie
Programowanie: robocik i gorąca lawa
Plansza 6 × 6 z polami gorącej lawy i kamieniami. Dłuższy program dla klasy 1 — warto najpierw przejść drogę palcem, a potem zapisać strzałki. Ćwiczy myślenie algorytmiczne bez komputera — tak jak maty do kodowania w przedszkolu i szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: kodowanie strzałkami (przeszkody). Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



