Podgląd karty: Programowanie: klucz do skrzyni
Klasa 1Klasa 2Programowanie

Programowanie: klucz do skrzyni

Skrzynia jest zamknięta — odkrywca musi najpierw zebrać klucz, a dopiero potem dojść do skrzyni. Zadanie z celem pośrednim, plansza 6 × 6 z przeszkodami. Ćwiczy myślenie algorytmiczne bez komputera — tak jak maty do kodowania w przedszkolu i szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.

  • Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
  • Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
  • Umiejętność: kodowanie strzałkami (zbieranie przedmiotów). Motyw: Pixel art.
  • Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.

Czy ta karta się przydała?

Podobne karty