Klasa 1Klasa 2Programowanie
Programowanie: klucz do skrzyni
Skrzynia jest zamknięta — odkrywca musi najpierw zebrać klucz, a dopiero potem dojść do skrzyni. Zadanie z celem pośrednim, plansza 6 × 6 z przeszkodami. Ćwiczy myślenie algorytmiczne bez komputera — tak jak maty do kodowania w przedszkolu i szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: kodowanie strzałkami (zbieranie przedmiotów). Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



