Klasa 1Klasa 2Programowanie
Programowanie: kotek zbiera jabłko
Kotek idzie po jabłko i wraca do domku, omijając wodę. Plansza 6 × 6, dwa etapy drogi: do jabłka i do domku — dziecko planuje cały program przed narysowaniem. Ćwiczy myślenie algorytmiczne bez komputera — tak jak maty do kodowania w przedszkolu i szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: kodowanie strzałkami (zbieranie przedmiotów). Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



