Klasa 2Klasa 3Programowanie
Programowanie z powtórzeniami: klucz i skrzynia
Plansza 7 × 7: najpierw klucz, potem skrzynia, a program ma tylko kilka poleceń z powtórzeniami. Zadanie łączy cel pośredni z pętlą — tak jak pierwsze projekty w programowaniu blokowym. Ćwiczy myślenie algorytmiczne bez komputera — tak jak maty do kodowania w przedszkolu i szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: kodowanie z powtórzeniami (pętla). Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



