Podgląd karty: Programowanie z powtórzeniami: klucz i skrzynia
Klasa 2Klasa 3Programowanie

Programowanie z powtórzeniami: klucz i skrzynia

Plansza 7 × 7: najpierw klucz, potem skrzynia, a program ma tylko kilka poleceń z powtórzeniami. Zadanie łączy cel pośredni z pętlą — tak jak pierwsze projekty w programowaniu blokowym. Ćwiczy myślenie algorytmiczne bez komputera — tak jak maty do kodowania w przedszkolu i szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.

  • Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
  • Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
  • Umiejętność: kodowanie z powtórzeniami (pętla). Motyw: Pixel art.
  • Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.

Czy ta karta się przydała?

Podobne karty