Klasa 2Klasa 3Programowanie
Programowanie z powtórzeniami: odkrywca
Strzałka z liczbą to powtórzenie, czyli pierwsza pętla: „→ ×3” zamiast trzech strzałek. Program musi się zmieścić w kilku poleceniach, więc dziecko szuka drogi z jak najmniejszą liczbą zakrętów. Ćwiczy myślenie algorytmiczne bez komputera — tak jak maty do kodowania w przedszkolu i szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: kodowanie z powtórzeniami (pętla). Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



