Podgląd karty: Programowanie z powtórzeniami: odkrywca
Klasa 2Klasa 3Programowanie

Programowanie z powtórzeniami: odkrywca

Strzałka z liczbą to powtórzenie, czyli pierwsza pętla: „→ ×3” zamiast trzech strzałek. Program musi się zmieścić w kilku poleceniach, więc dziecko szuka drogi z jak najmniejszą liczbą zakrętów. Ćwiczy myślenie algorytmiczne bez komputera — tak jak maty do kodowania w przedszkolu i szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.

  • Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
  • Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
  • Umiejętność: kodowanie z powtórzeniami (pętla). Motyw: Pixel art.
  • Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.

Czy ta karta się przydała?

Podobne karty