Klasa 3Programowanie
Programowanie z powtórzeniami: znajdź błąd
Program z powtórzeniami na planszy 7 × 7 z przeszkodami: jedno polecenie wskazuje zły kierunek. Dziecko szuka kroku, w którym odkrywca zbacza z drogi, i poprawia kierunek — liczba kroków zostaje. Poprawka jest tylko jedna. Zadanie odwrotne do pisania programu: dziecko czyta gotowy algorytm i wykonuje go krok po kroku — tak sprawdza się programy w szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: szukanie błędu w programie. Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



