Podgląd karty: Programowanie z powtórzeniami: znajdź błąd
Klasa 3Programowanie

Programowanie z powtórzeniami: znajdź błąd

Program z powtórzeniami na planszy 7 × 7 z przeszkodami: jedno polecenie wskazuje zły kierunek. Dziecko szuka kroku, w którym odkrywca zbacza z drogi, i poprawia kierunek — liczba kroków zostaje. Poprawka jest tylko jedna. Zadanie odwrotne do pisania programu: dziecko czyta gotowy algorytm i wykonuje go krok po kroku — tak sprawdza się programy w szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.

  • Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
  • Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
  • Umiejętność: szukanie błędu w programie. Motyw: Pixel art.
  • Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.

Czy ta karta się przydała?

Podobne karty