Podgląd karty: Programowanie: trzy programy odkrywcy
Klasa 1Klasa 2Programowanie

Programowanie: trzy programy odkrywcy

Plansza 6 × 6 i trzy programy po 7–8 strzałek. Każdy zaczyna się od startu — dziecko musi za każdym razem wrócić palcem do odkrywcy. Ćwiczy uważne wykonywanie instrukcji i orientację na kratce. Zadanie odwrotne do pisania programu: dziecko czyta gotowy algorytm i wykonuje go krok po kroku — tak sprawdza się programy w szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.

  • Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
  • Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
  • Umiejętność: czytanie programu (strzałki). Motyw: Pixel art.
  • Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.

Czy ta karta się przydała?

Podobne karty