Klasa 2Klasa 3Programowanie
Programowanie z powtórzeniami: przez krainę lawy
Trzy programy z powtórzeniami, wszystkie kończą się na domku. Pułapka: „→ ×4” przechodzi przez każdą kratkę po drodze, więc lawa w środku też się liczy. Dziecko sprawdza programy krok po kroku. Zadanie odwrotne do pisania programu: dziecko czyta gotowy algorytm i wykonuje go krok po kroku — tak sprawdza się programy w szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: sprawdzanie programu (pętla i przeszkody). Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



