Klasa 1Klasa 2Programowanie
Programowanie: znajdź błąd w programie
Pierwsze „debugowanie”: program ma jedną strzałkę w złą stronę. Dziecko wykonuje go palcem, zauważa, w którym kroku odkrywca zbacza z drogi do skrzyni, i poprawia tę jedną strzałkę. Plansza ułożona tak, że poprawka jest tylko jedna. Zadanie odwrotne do pisania programu: dziecko czyta gotowy algorytm i wykonuje go krok po kroku — tak sprawdza się programy w szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: szukanie błędu w programie. Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



