Podgląd karty: Programowanie: znajdź błąd w programie
Klasa 1Klasa 2Programowanie

Programowanie: znajdź błąd w programie

Pierwsze „debugowanie”: program ma jedną strzałkę w złą stronę. Dziecko wykonuje go palcem, zauważa, w którym kroku odkrywca zbacza z drogi do skrzyni, i poprawia tę jedną strzałkę. Plansza ułożona tak, że poprawka jest tylko jedna. Zadanie odwrotne do pisania programu: dziecko czyta gotowy algorytm i wykonuje go krok po kroku — tak sprawdza się programy w szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.

  • Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
  • Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
  • Umiejętność: szukanie błędu w programie. Motyw: Pixel art.
  • Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.

Czy ta karta się przydała?

Podobne karty