Klasa 2Klasa 3Programowanie
Programowanie z powtórzeniami: gdzie dojdzie odkrywca?
Trzy programy z powtórzeniami („→ ×3”) na planszy 7 × 7. Krótki zapis, a dużo kroków — dziecko uczy się, że jedno polecenie z liczbą to kilka ruchów, czyli najprostsza pętla. Zadanie odwrotne do pisania programu: dziecko czyta gotowy algorytm i wykonuje go krok po kroku — tak sprawdza się programy w szkole. Rozwiązanie w osobnym pliku.
- Format A4, drukuj w skali 100% (bez „dopasuj do strony”).
- Odpowiedzi są w osobnym pliku (czarno-białym) — przycisk „Pobierz odpowiedzi”.
- Umiejętność: czytanie programu z powtórzeniami (pętla). Motyw: Pixel art.
- Za darmo, bez logowania. Możesz drukować dla dzieci w domu, przedszkolu i szkole.
Czy ta karta się przydała?



